Regulamento oficial Master Liga Superstar Soccer
A regra é clara

REGRAS DA LIGA PAINEL MASTER LEAGUE SUPERSTAR SOCCER - MLSS


1) Inscrição e Times Iniciais


2) Mercado


3) Torneios e Partidas


4) Premiações


5) Regras de Partidas



1) Inscrição e Times Iniciais

Para participar da MLSS, cada jogador deve pagar um dos valores da inscrição disponíveis. Esses valores acarretam em uma disponibilidade de moeda virtual do painel, como exemplo abaixo:

R$20,00  = 100.000gp no painel

R$30,00  = 200.000gp no painel

R$40,00  = 400.000gp no painel

Cada acréscimo de valor de 100.000 no painel equivale a R$10,00 de taxa.


Ao pagar, ele recebe a sua liberação de login e senha no painel, com o endereço abaixo:

O campeonato inicial será composto com os inscritos iniciais em uma mesma divisão. Caso haja maior número de inscritos, as divisões devem conter no máximo 20 times e a primeira divisão no mínimo 16 times.


A inscrição inicial dá direito a um pack de 15 bonecos. Na primeira temporada haverá um sorteio dos packs disponíveis, conjunta a escolha do time (escudo) que irá defender nos campeonatos. Para cada jogador novo que entrar, ele será sorteado para um dos packs disponíveis.

 Cada time (escudo) e cada boneco só pode pertencer a um jogador inscrito. Escolher escudos e bonecos independe de divisão.


Cada time deverá ter 23 bonecos exatamente, sendo no mínimo 1 goleiro. Então, para completar os 23, cada jogador deverá fazer negociações, participar dos leilões e também usar a base de bonecos de overall menores. 


Os packs são organizados de maneira que haverá 1 boneco de cada faixa do campo (1 AT, 1 MC e 1 DF) com notas mais altas que os demais.


Cada temporada terá de 35 a 45 dias de duração, com datas e calendários divulgados no início de cada temporada.


Cada boneco será utilizado conforme as cartas normais, com o nível de carta 1, exceto os goleiros que serão cartas com nível equivalente ao time autêntico do jogo.

Cada time deve ter um técnico de nota por estilo de jogo de no máximo 70.

Caso o jogo eFootball retorne ou altere a forma de funcionamento, as regras em relação às cartas e escolhas dos bonecos podem ser alteradas para melhor desenvolvimento da liga.

2) Mercado


Não haverá jogos durante o mercado de negociações.


Roubo na Multa

Durante o início de cada temporada (exceto a primeira) será liberado o ajuste salarial do qual o teto será de 100mil para cada elenco. Em seguida, haverá a contratação por pagamento de multa em acréscimo de 50% no valor do passe de cada boneco, com o limite de comprar até 5 bonecos e ser comprado em até 5 bonecos. Por não haver opções de negativa de contrato, isso é chamado de “roubo” na multa.

O dia e horário do roubo será sempre anunciado com no mínimo 24h de antecedência.

O período de roubo ficará aberto por 24h.

Qualquer erro de desconexão ou aparelho que estiver usando para participar do roubo não será de responsabilidade da organização da Liga MLSS.

Caso haja algum problema no painel em si, poderá ocorrer o retorno e remarcação do roubo, conforme amplamente divulgado no grupo do whatsapp da liga.

Durante o roubo por multa não existe teto salarial para limitar ao encerrar o roubo, assim não limita os salários do time após o roubo e durante o resto da temporada.


Leilões

Toda temporada haverá ao menos um período de leilões abertos para todos os jogadores darem lances. Os lances serão em moedas virtuais.

Qualquer jogador pode colocar até 2 jogadores para lance no leilão, caso queira.


Trocas

Os jogadores participantes da liga podem efetuar trocas entre eles, havendo negociação fundada dentro do painel, que pode ser julgada pela organização da Liga MLSS em caso de improcedente.

Exemplo 1: Jogador 1 troca K.Mbappe com o jogador 2 por Carlinhos. A organização julgará como uma troca improcedente pela diferença gritante de força.

Exemplo 2: Jogador 1 troca K. Mbappe com o jogador 2 por Vinicius Jr. + 2.000.000 gp. A organização julgará como uma troca improcedente pela diferença gritante de recursos.

Teremos um limite de porcentagem de negociação como demonstra abaixo:

1° Ao término do roubo por multa todos podem vender ao preço atual ou com acréscimo de 30% ou com desconto de 30%, com mesmo critério no meio da temporada.


2° As trocas de jogadores poderão ser realizadas, desde que os valores dos passes de ambos sejam iguais.

A organização não fará verificação de quantias financeiras envolvidas em negociações reais entre os jogadores.


A liga não permitirá empréstimos ou qualquer troca que caracteriza esse feitio, sendo que cada boneco deve permanecer o equivalente a uma temporada completa, sendo ela com turno e returno ou returno e turno da próxima temporada.


Caso um jogador não possa participar da temporada, ele pode não participar do roubo, não fazer negociações e manter o time com os 23 jogadores pelo valor de R$10 (taxa de manutenção do time).


Fair Play Financeiro - Desconto salarial


 O desconto salarial da equipe é feita sempre no final de cada TEMPORADA após todos os eventos da Liga onde todos que ficarem com o SALDO ATUAL NEGATIVO terá a temporada inteira para regularizar o saldo devedor, se no final da temporada ainda tiver com saldo atual negativo será retirado seu melhor boneco e pago o valor abaixo, se precisar serão retirados  mais de um boneco até o clube ficar com​ saldo atual positivo.


OVERALL​ ATÉ 75 >> 20.000GP

OVERALL​ 76 A 80 >> 50.000GP

OVERALL​ 81 A 85 >> 80.000GP

OVERALL​ 86 A 99 >> 100.000GP


Atenção: sempre é retirado o seu boneco com maior overall​ e se mesmo que foi retirado ainda mostrar seu saldo atual negativo retiramos o seu segundo boneco e assim sucessivamente até estar com o saldo atual positivo.

Os valores da tabela acima também servem de referência para bonecos que forem retirados do jogo (eFootball).


Outras Regras do Painel:



3) Torneios e Partidas

Toda temporada haverá ao menos um torneio de pontos corridos da primeira divisão da Liga MLSS.

Esse torneio será em turno e returno, com corte para top 8 (os primeiros 8 classificados vão para a fase de mata-mata), em cruzamento olímpico simples onde o 1º e o 2º colocados só se enfrentam na final.

Também haverá vantagem do empate na primeira fase do mata-mata.

Na segunda temporada em diante haverá uma copa com os primeiros colocados sendo cabeças de chave dos seus grupos. O número de classificados será dependente do número de participantes. Caso haja um número próximo de 16 participantes, serão 8 classificados. Caso haja um número mais próximo de 32 participantes, haverão 16 classificados e assim sucessivamente.


Marcação das Partidas

As partidas devem ser agendadas entre cada um dos participantes, havendo sempre o bom senso como prioridade.

Caso não acordem em jogar em horários comuns (como por exemplo, postar no grupo que está online para jogos e não ter respostas), será contado como agendamento a prévia escolha em acordo de dia e horário correto e factível.

Quem vence a partida tem obrigação de postar no painel. No caso de empate posta quem for o mandante do jogo.

O perdedor ou visitante no empate terá o prazo de 02horas para confirmar o resultado do jogo, ou apresentar um questionamento. Após o prazo(2h) o jogo será confirmado automaticamente pelo painel e não poderá ser mais cancelado.


Regras de WO

WO: quando apenas um dos jogadores aparece no horário marcado e chama para jogar, ou o adversário desistiu de jogar. O vencedor ganha por 1x0.

WO Duplo: quando nenhum jogador apareceu no horário, ou não houve jogo nem agendamento. Nenhum dos dois pontua.

Qualquer jogador que não faça ao menos 40% dos jogos na fase de pontos corridos não terá seus jogos validados, e receberá WO em todos os jogos, inclusive os que jogou.

Se houver alguma desistência automaticamente se o mesmo tiver bonecos de overall acima de 77, os bonecos irão para leilão futuro e serão cancelados todos os jogos de liga e copas que estejam em andamento e aplicado W.O. a favor de todos os outros participantes.


Vídeos e gravações

• Será dada autorização para qualquer integrante solicitar vídeo (desde que no início ou intervalo do jogo);

• Bem como o ADM reserva-se o direito de aleatoriamente solicitar filmagem dos jogos para análise.

4) Premiações

Dinheiro para as premiações

Será igual ao Valor Arrecadado, reduzindo  R$120 por liga (⅛ do painel, equivalente ao pagamento do painel). 

Exemplo: com 20 participantes, e R$500 reais arrecadados, R$380 é direcionado para premiações.


Créditos no painel

Cada vitória e empate acarreta em créditos no painel, além das posições na liga (a depender da quantidade de participantes).

Cada cartão amarelo e cartão vermelho acarreta em perda de créditos no painel.

Artilharia

Cada gol marcado vai gerar créditos no painel.

O artilheiro geral por temporada (Pontos Corridos + Copas), entre todas as divisões, receberá uma premiação em créditos no painel. 


Premiações por Temporada

1º lugar dos pontos corridos: 45% das premiações + 250.000 em créditos;

2º lugar dos pontos corridos: 20% das premiações + 100.000 em créditos;

3º lugar dos pontos corridos: 5% das premiações + 50.000 em créditos;

4º lugar dos pontos corridos: 25.000 em créditos;


1º lugar da copa: 25% das premiações + 50.000 em créditos;

2º lugar da copa: 5% das premiações + 30.000 em créditos;


Artilharia geral: 50.000 em créditos.

5) Regras de Partidas

No momento de montar a sala de jogo, é crucial atentar para as regras a seguir:


Proibido eFootball Stadium

Duração: 10min

Tempo bom, Sem chuva ou Neve

Sempre Noite

Gramado normal

Setas aleatórias (avaliação da semana)

Serão 5 substituições em 3 paradas.

Mata-mata: partida extra com pênalti no caso duplo placar (2 empates ou 1 v com mesmo saldo de gols para cada).

Proibido usar assistência inteligente.


• Recomendações


– Usar sempre a conexão no cabo;

– Fazer sempre agendamentos com antecedência;

– Não Deixar para os últimos dias os jogos;

– Fazer o máximo de agendamentos possíveis;

– Você utilizando o agendamento de jogos seu adversário irá receber uma notificação, assim você está manifestando o interesse em jogar;

– Converse sempre claramente (o que para você é óbvio para o outro pode não ser);

– Avise ao adversário que o jogo é pelo campeonato ou é amistoso;

– Qualquer problema ou dúvida converse com o administrador com urgência.


• Eliminação de participantes:


• Cabe à organização avaliar se qualquer situação pode culminar em eliminação de um participante. Vale a pena destacar os motivos principais para que cheguemos à uma situação como esta:

– Má fé;

– Falta de ética desportiva;

– Agressões verbais recorrentes e injustificadas;

– Inserções desmedidas com intuito de conturbada o ambiente do torneio;

– Insinuações desagradáveis sobre índole e/ou honestidade de qualquer dos participantes do torneio;

– Conexão ruim, que dificulte e/ou impossibilite a realização das partidas;

– Cera. Será considerada Cera:

– *Tocar a bola em demasia na zaga;

– *Recuar a bola do campo de ataque para a defesa;

– *Fazer tabelinhas com o goleiro.


*Cabe ao ADM analisar cada caso e se o mesmo optar apenas advertir verbalmente ou com multa em GP(moeda virtual) o mesmo irá fazer.


Outras Considerações


* São também atos passíveis de punição: Players que efetuarem o jogo se passando por outro player, lembrando que você poderá ser requisitado a entrar numa Party para conversar com o adversário que o requisitou e se por algum motivo você se recusar a entrar na Party ou mesmo que você entre e falar que não tem hedset será considerado que você infringiu a regra e será caracterizado como se fosse outro participante que está jogando em sua PSN (punição: irá perder todos os jogos que foi feito anteriormente até o caso ocorrido mais multa de 100.000 GP)

*Todos os player’s da comunidade devem OBRIGATORIAMENTE possuir uma PSN,um Hedset e uma conta no WhatsApp.


* Em caso de queda de conexão, as seguintes práticas serão obrigatoriamente adotadas:


* Queda de conexão no 1º tempo, com qualquer placar: recomecem o jogo com o placar e tempo do momento da queda.


* Queda de conexão no 2º tempo, com qualquer placar: joguem apenas o tempo restante para o final da partida. (exemplificando, se a conexão caiu aos 70 min., joguem apenas mais 20 min.)


* Tudo tem que ter bom senso, se a conexão cair em um determinado tempo e os jogadores quiserem recomeçar a partida inteira, pode, porém tem que ser do consenso dos 02 (dois) jogadores, se 01 (um) não quiser não será obrigado.

* Em caso de constante queda de conexão comuniquem a administração da liga, para que a melhor providência seja adotada.


* Não será permitida qualquer manifestação acerca de equipes (jogadores unidos visando confrontar outros grupos) em nossa liga. Nada impede que players se conheçam e se unam fora do ambiente desta liga, contudo, internamente nenhuma menção ou divulgação será permitida.


* Será proibido qualquer conduta inadequada. EX: tocar bola atrás para o tempo passar independente de derrota ou vitória, fazer gols contra, colocar a seta no goleiro e deixar que a máquina marque o tempo todo sozinha. Comprovada tal prática, o jogador receberá como punição 80.000 GP descontado em conta e perde o jogo independente do resultado e se isso se repetir será expulso da liga imediatamente (tudo mediante prova,vídeo gravado).



A Equipe MLSS(MASTER LIGA SUPERSTAR SOCCER) tem direito de alterar qualquer regra citada acima quando for comprovada a necessidade de se aplicar medida corretiva e/ou preventiva sobre qualquer que seja o assunto, exceto os valores da premiação.


A Equipe MLSS - MASTER LIGA SUPERSTAR SOCCER te deseja boa sorte nos jogos!!


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